2013年7月1日,星期一

的观点:第二部分

录音工程师大叫:

[...] 在录制摇滚乐队时,我一直在思考最让我生气的一件事:ca88游戏不断who击the片,因此它们是房间里响度最高的东西。
[...] 我知道这是一个非常普遍的问题,每个工程师都必须解决,我们都有特殊的技巧。我很少干预乐队的音乐选择,但是这个问题太令人讨厌了,不可原谅,我不再忍受了。
我们将为任何花费超过X美元的客户提供免费的生产前会议,以在录音之前确定声音,性能或布置方面的问题。第一步:提前警告乐队我们不要忍受c的扑打。第二步:如果我们听到问题,请ca88游戏在他的平衡上工作一两个星期,然后再来。 击打鼓,使其达到as的三倍左右,谨慎使用半开式帽子,不要以撞车为由,不要以任何低调击打撞车。 [强调我的—tb]第三步:如果ca88游戏未能纠正其平衡,我们将使the静音。骑行时用胶带捆扎,将帽子固定到位,并且在撞车时使橡胶静音。崩溃将单独配音。结果是:用技术手段无法实现的声音的大幅度改善,并节省了大量的时间和金钱。
我知道每个人都暗中讨厌这些ym扑的小丑,但是太客气了,不能这么说。他们必须被告知关于他们如此独特的演奏风格的真相。我认为值得偶尔鼓掌鼓舞。


这是工程师在一个工程论坛上进行讨论的开始,并且链接来自 从史蒂夫·戈尔德(Steve Goold),他给出了非常明智的建议: 立即阅读这篇文章,不要’尝试与之争论。 好吧,至少 we'll 除了与客户打交道的冒犯性方式外,还要尝试解决此人的合法观点。我要说的是,像他所描述的那样,一次会议会让我立即购买另一间工作室,同时做一个记录,以免将来将来不要相信推荐这个地方的人的判断。

但是,我大胆提出的他的建议(这就是我们所说的他的要求)并不是录制基于节拍的音乐的不合理的经验法则—摇滚,放克,布鲁斯等等。至少,当您踏入对工程师来说可能有问题的领域时,最好知道这一点,从而以最小的麻烦获得想要的录音。在下面的讨论中,似乎已经达成共识,至少,无论您如何演奏,您都应该大声敲鼓。


休息后一些工程师的评论和示例:




并不是每个回答的人都像我们原来的人那样,但是这里有一些或多或少的人的更好评论: 



我曾与ca88游戏交谈过,他们惊讶于他们用力打击the片。他们被告知,他们需要重击,以免被鼓声听到。

和:


我100%赞成不扑,用力击打鼓3倍等等,但是:
  “不要以撞车为乐” 
在很多音乐中,这实际上是默认设置。一点都没有错。我本人是一个封闭的hihat人,但在我的上一支乐队中,我经常会在崩溃时洗脸,因为那是词曲作者所喜欢的。只要您比than更重地敲鼓,就没问题。

和:

从体积的角度来看,c打ash器没有问题。正是撞车事故造成了我不喜欢的类似白噪声的效果。尤其是因为许多ca88游戏都在歌曲需要提起的时候这样做。我发现这项技术会产生相反的效果-这令人沮丧。 [...]
事情是最近我注意到这种现象越来越普遍。我认为“噪音因素”在客厅增加了某种升力-但这种能量似乎并不能真正转换记录良好的IMO。 


不要一味地抛弃这种观点,但是至少有一个相反的例子:






在此期间,ca88游戏不会在每一次敲打时都崩溃,但他确实在每一次敲打时都崩溃&合唱中的4个,在功能上是相同的:






在每次失败时都崩溃也是一件大难题:




不保留使用开放式踩hat的方法:





除了the问题之外,还有很多关于如何从音乐家身上精挑细选演奏的讨论—即使有优秀的球员,这也是极其微妙的事情。我之所以包括它,只是因为它很有趣: 



像这样的事情很棘手,因为如果ca88游戏正在思考他在智力上的所作所为-如果他坐在那里,第二次猜测他打击所有事物的努力程度,并试图计算出构成“击中3倍的力量”以及在哪种乐器上的构成-他将在大多数情况下,提供令人信服的摇滚性能的可能性要小得多。同样,如果他的演奏能力或音乐才能(直接或暗含)受到质疑,那么他就不会在正确的心态中做出更大的调整。相反,作为自我防御机制,他通常会关闭并尝试向自己证明其他所有人都错了。
如果我正在制作这样的唱片,并且我没有选择聘请其他ca88游戏的选择,那么我可能会仔细选择我的话语-试图阐明要点,并使ca88游戏觉得他们是谁如果可能的话,确定the太响。如果似乎无法获得令人信服的性能并且在声音上取得平衡,那么我将开始考虑可以最大程度地减少故障或以有趣的方式表现出故障的布置决策,选择音色最美,亮度最高/最不b的cy片。可能的方法,以及其他操作方法,例如操纵提示混合(罐中没有踢和圈套器,但可能会有很多开销)。
当然,这是一个令人羡慕的立场……但是,由于大多数艺术家从根本上是不安全的(有时带有轻率的,自负的糖果壳),“放下法律”以一定的方式对才能,音乐性或品味产生影响倒闭的艺术家适得其反。

和:

我曾与许多ca88游戏合作,他们用力击打片,并尝试过其他ca88游戏尝试各种方法,从耳边友好的声音到彻底的恐吓。似乎总是以两种方式中的一种结束:1)ca88游戏只表现出li弱,克制和不乐意的表现,或者只考虑不该做的事; 2)他们忽略了建议或仍然无法改变自己的演奏。
优秀的ca88游戏在演奏中具有平衡,而糟糕的ca88游戏则没有。我从来没有见过一个坏的ca88游戏告诉他/她解雇the片,从而变成一个好ca88游戏。


最后,我不能否认你对这个家伙先发制人的做法的反驳“laying down the law” with clients:

 ...侮辱客户既不礼貌也不酷。不管你读什么。那不是现实。
如果您将任何成员视为白痴,都不会从乐队获得任何帮助。 

和:

我不知道您的工作室或其在市场上的地位,也许您可​​以在不影响业务的情况下做到这一点。但是,这听起来像是一种确定的方式,可以确保乐队走到其他地方,或者至少不要回到我身边。太多的当地人尝试去做,太多的人自己录制,开始在这里命令字词,并有幸存的希望 

和:

如果您的工作室可以按照要求ca88游戏演奏的方式忙于自己的想法,那么您的计划是一件好事。
另一方面,如果您所在地区的乐队正在寻求更多灵活,开放的方式来削减记录,那么您可能会遇到麻烦。
IMO, youll always get a better performance and reaction, if you dont approach them by "制定法律". 


2条评论:

匿名的 said...

如果他不得不录制《蝗虫》的加比·塞班(Gabe Serbian),那位工程师会哭泣。它 '遗憾的是,尽管最近被《 Spin》杂志列为第68名最佳ca88游戏(但谁在乎他们说什么),却没有该男子的出色镜头。他是最响亮,最讨厌的ca88游戏,也是我个人最喜欢的ca88游戏之一。

从我身上'我在采访中读过他的撞寿命大约为5至10场演出。那'过一会儿就要贵了。

我不会'如果我是你,不要看着他,你赢了'喜欢它。而且真的没有任何关于他的高质量镜头...

托德 Bishop 说...

感谢您避免他的提示,但我确实查了他一眼。 Thee Slayer嬉皮士 Poison Idea仍然是我最响亮的ca88游戏'我在一个摇滚表演中看到过。那里的剪辑不'他也不能真正做到公义-他声音很大。